由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、Canvas、Paint和Matrix之间的联系

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap – 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888、ARGB8888。作为一种像素的显示对象 执行效率高,但是存储效率低的缺点也很明显。就理解为一种bmp格式图像存储对象。

Drawable – 作为Android下通用的绘制图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas – 画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint – 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

1. Drawable to–> Bitmap

BitmapDrawable 继承自 Drawable

//方法一    
Resources res;    
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic);    
BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(is);    
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();    

//方法二    
Resources res;    
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic);    
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();    

//方法三    
ImageView image;    
image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(~~~~));    
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)image.getDrawable();    
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();  

2. Bitmap to–> Drawable

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Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);

3. 从资源中获取Bitmap

① 通过decodeResource,这种方式不可取,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

Resources res=getResources();  
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);  
② 通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap (推荐)
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);  
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);  

4. Bitmap to–> byte[]

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){     
    ByteArrayOutputStream byteos = new ByteArrayOutputStream();       
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteos);       
    return byteos.toByteArray();     
}  

5. byte[] to–> Bitmap

private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] byte){     
    if(byte.length!=0){     
        return BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, byte.length);     
       }     
    else {     
        return null;     
    }     
 }  

6. Matrix

Matrix为矩阵的意思,一般用来与Bitmap配合,实现图像的缩放、变形、扭曲等操作。

public static Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap, int scalWidth, int scaleHeight) {      
    int w = bitmap.getWidth();      
    int h = bitmap.getHeight();      
    // 创建操作图片用的Matrix对象      
    Matrix matrix = new Matrix();      
    // 计算缩放比例      
    float sx= ((float) scaleWidth / w);      
    float sy= ((float) scaleHeight / h);      
    // 设置缩放比例      
    matrix.postScale(sx, sy);      
    // 建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图     
    Bitmap scaleBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true);      
    return scaleBmp;      
}

Matrix类的其他典型方法。

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boolean postScale(float sx, float sy)//缩放
boolean postSkew(float kx, float ky)//扭曲
boolean postTranslate(float dx, float dy)//转换
boolean preConcat(Matrix other)//合并
boolean preRotate(float degrees)//旋转

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文章目录
  1. 1. 1. Drawable to–> Bitmap
  2. 2. 2. Bitmap to–> Drawable
  3. 3. 3. 从资源中获取Bitmap
  4. 4. 4. Bitmap to–> byte[]
  5. 5. 5. byte[] to–> Bitmap
  6. 6. 6. Matrix